📖 Livre en cours
Titre : —
Auteur : —
Passage actuel : — / —
📜 La Fiche de Personnage (colonne de gauche)
Tout l'état de votre héros s'y trouve, à jour en permanence :
- ⚔️ Habilité et ❤️ Endurance : la valeur actuelle, puis entre parenthèses le maximum et le bonus apporté par vos objets portés. Les boutons + / − ajustent la valeur ; l'Endurance ne dépasse jamais son maximum.
- 💰 Pièces d'or : ajustables avec + / − (plafond à 50).
- 🎲 Lancer : cliquez sur le dé pour tirer un nombre de 1 à 10 (dé à 10 faces).
- 🏹 Carquois : zone facultative. L'interrupteur indique si vous possédez un carquois ; s'il est actif, ajustez le nombre de flèches avec + / − (maximum 6). Un clic sur le titre replie/déplie la zone, comme le Coffre.
- 📍 Passages : nombre de passages explorés dans le livre en cours sur le total.
- 🎭 Triche : compteur d'entorses aux règles (voir plus bas).
🎒 Inventaire & Coffre
Vos objets sont rangés en trois catégories, avec des limites de transport :
- ⚔️ Armes : 2 au maximum.
- 🎒 Sac à Dos : 8 objets (selon le livre).
- 🛡️ Objets Spéciaux : 12 au maximum.
Certains objets encombrants ont une taille supérieure à 1 : ils occupent alors plusieurs places (ex. un objet de taille 2 compte pour 2 places dans le Sac à Dos). La place occupée est indiquée dans le compteur du Sac à Dos.
Chaque objet indique ses bonus éventuels (Habilité, Endurance, régénération). Sur un objet : ✎ éditer, 🗑️ supprimer, ou 🧰 déposer au coffre.
Le 🧰 Coffre (replié par défaut, cliquez sur son titre) sert de réserve hors-partie : les objets qui s'y trouvent ne comptent dans aucune limite mais ne sont pas utilisables tant qu'ils y restent. On y dépose ou reprend des objets depuis l'écran de reprise de personnage.
🥋 Disciplines, Titres & Progression
- 🥋 Disciplines : listées par ordre (Kaï, Magnakaï…). Le bouton « Voir toutes les disciplines » en affiche les descriptions complètes.
- 🎖️ Titre / rang : cliquez sur votre titre (sous « Fiche Personnage ») pour voir tous les rangs selon votre niveau.
- Progression entre livres : stats, objets et disciplines sont conservés d'un tome à l'autre. À chaque aventure terminée, vous gagnez une discipline supplémentaire, montez d'un rang, et recevez un équipement et des pièces d'or de départ pour le tome suivant.
🧰 La Barre d'Outils (au-dessus du texte)
- 🔠− / 🔠+ : diminuer ou augmenter la taille du texte de lecture.
- ➕ Saisir Objet : ajouter manuellement un objet (catégorie, nom, modificateurs, taille, description).
- 🗺️ Carte : afficher la carte du livre en plein écran.
- 📊 Infos : cette fenêtre d'aide.
- 💾 Sauvegarder : enregistrer la progression et télécharger un fichier de sauvegarde.
📖 Lire & Naviguer
- Choix : les boutons en bas d'un passage mènent au passage suivant. Un choix grisé exige une discipline ou une condition que vous ne remplissez pas encore.
- Objets à récupérer : les objets (et les 💰 pièces d'or) proposés dans un passage sont cliquables ; ils rejoignent votre inventaire puis se grisent une fois pris.
- Énigmes : saisissez le numéro de paragraphe. La 1ʳᵉ tentative est gratuite ; ensuite, chaque mauvaise réponse augmente le compteur de triche.
- Images : cliquez sur une illustration (ou la carte) pour l'agrandir — molette pour zoomer, glisser pour déplacer, double-clic pour réinitialiser.
⚔️ Le Combat
- Quand un ennemi apparaît, cliquez sur « ⚔️ Lancer le Combat ».
- ⚔️ Attaquer : un unique jet de dé détermine les dégâts subis par les deux camps (tables de combat de Loup Solitaire, selon le différentiel d'Habilité).
- 🏃 Fuir : proposé seulement si le passage l'autorise ; vous subissez alors des dégâts, mais pas l'ennemi.
- 🔄 Compteur de tour : le nombre de tours écoulés dans le combat en cours s'affiche dans la fenêtre et se réinitialise à chaque nouvel ennemi.
- ⚙️ Modificateurs de situation : perte d'Endurance par round, modificateur au jet et modificateur d'Habileté (par camp), ainsi que les options ⚔️×2 dégâts doublés (côté Vous : double les dégâts que vous infligez ; côté Ennemi : double les dégâts qu'il vous inflige), pour coller aux règles spéciales d'un passage. Le modificateur d'Habileté ajuste le différentiel d'Habileté utilisé pour ce combat.
- En cas de défaite : l'écran de décès propose de Relancer le Combat (triche +1), Revenir au Passage Précédent (triche +1) ou Recommencer l'Aventure.
💾 Sauvegardes & Personnages
- La progression est sauvegardée automatiquement après chaque passage.
- 💾 Sauvegarder télécharge en plus un fichier de votre personnage (à conserver ou réimporter).
- Sur l'écran d'un livre : Reprendre l'Aventure (continuer une partie en cours), Commencer avec un Personnage Existant (repartir dans un nouveau tome avec un héros ayant fini au moins une aventure), Importer un fichier, ou Supprimer un personnage.
🔄 Recommencer l'aventure
Repart au passage 1 du livre en cours : Habilité et Endurance sont restaurées au maximum, les pièces d'or reviennent à leur niveau de début, et les objets trouvés dans ce livre sont effacés (l'équipement de départ, lui, est conservé).
🎭 Le Compteur de Triche
Purement indicatif : il ne bloque rien, mais mesure votre « honnêteté » de jeu. Il augmente quand vous relancez un combat perdu, revenez en arrière après un décès, ou vous trompez à une énigme après la première tentative. À vous de viser le score le plus bas !